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| M-obility, scenari di sviluppo
Viene infine citato qualche numero di Banca Intesa: la banca telefonica ha circa 600mila utenti, di cui 30mila interagiscono anche mediante cellulare. Il servizio ha generato in un anno circa 3,5 milioni di Sms, di cui 2 milioni "push" (eseguiti, alert, estratti conto) e 1 milione generati dagli utenti. Le ricariche telefoniche eseguite mediante i sistemi di Banca Intesa sono circa 90mila al mese. ![]() In base ai risultati di alcune analisi, Nokia ritiene che gli utenti sono mediamente disposti a spendere, qualora percepiscano effettivamente un valore aggiunto, circa 39$/mese per i nuovi servizi mobili. In tal senso, un particolare valore verrà riconosciuto, secondo l'azienda finlandese, ai servizi di comunicazione mobile "peer-to-peer", ovvero quei servizi che consentiranno uno scambio di contenuti multimediali tra singoli utenti o comunità. Personalizzazione dell'intefaccia di accesso e dei contenuti e localizzazione degli stessi saranno altri due fattori che avranno un ruolo determinante nello sviluppo di questo nuovo mercato, oltre alla possibilità che diverse applicazioni (location, payment, directory, ecc) avranno di interagire tra loro per offrire all'utente un servizio completo ed efficace. La nuova catena del valore che con il 3G si potrà costituire prevederà nuove modalità di suddivisione delle revenue (v. tavola sottostante, fonte Alcatel). ![]() A titolo indicativo, nella tavola il 100% delle revenue equivale a circa 40-60 Euro per utente. Si nota come, secondo questa valutazione, i conten provider potrebbero catturare ben il 38% del valore prodotto. Nel prossimo futuro, parlando invece di servizi, un ruolo significativo potrà essere giocato dalla possibilità dei singoli utenti di creare e personalizzare le applicazioni in base alle proprie esigenze; inoltre, anche la Qualità del Servizio garantita dai provider e percepita dall'utente sarà determinante. Le nuove reti consentono in tal senso una buona flessibilità nella scelta e nella gestione dei relativi parametri. Montagna introduce poi uno scenario "futuristico", indicativamente ambientato nel 2010, ma facente riferimento, più in generale, a quanto accadrà "dopo l'Umts", uno scenario che appare molto lontano nel tempo, ma sul quale i laboratori di ricerca stanno già lavorando. In tale visione, le persone disporranno di una serie di sensori indossabili che consentiranno una comunicazione contestualizzata person to person, e person to machine e la creazione di reti nel momento in cui la persona entra in un determinato ambiente. Vi sarà inoltre la possibilità di collegarsi a reti diverse (mobile, WLan, Home network, Bluetoth personal area network) in modo del tutto trasparente e i terminali saranno in grado di autoconfigurarsi in base alla rete in cui si trovano in un determinato istante.
![]() In ogni caso, secondo Tim, il maggior successo dell'm-commerce sarà legato all'acquisto di beni intangibili e di contenuti di tipo informativo, piuttosto che all'acquisto di oggetti materiali. Nel valutare la tavola, occorre tener conto del fatto che l'indagine ha coinvolto utenti particolarmente evoluti. Il nuovo significato dell'acronimo "TLC" è, secondo l'azienda svedese, "Time based, Location based, Customised", ovvero le tre dimensioni su cui si giocherà nell'arena competitiva del mobile Internet. La presentazione è poi proseguita con la dimostrazione di alcune applicazioni di mobile portal, di localizzazione, di multimedia messaging e di collaboration. In relazione a questo punto, Ericsson ha in corso una partnership con Microsoft che ha portato all sviluppo di "MOSO" (Mobile messaging and collaboration), una piattaforma per l'accesso da terminale mobile ai dati di Outlook ed Exchange.
Vengono
inoltre citati un servizio, realizzato con Lufthansa e già attivo, di telecheck-in
mediante cellulare, in cui la carta d'imbarco è sostituita da un codice
a barre inviato al terminale mobile e un'applicazione per il controllo di apparati
domestici da remoto (v. immagini sottostanti) ![]() In tale vision, le persone saranno circondate da interfacce intuitive e intelligenti che, immerse in ogni tipo di oggetti e nellambiente circostante, rendono quest'ultimo capace di riconoscere e rispondere alla presenza di diversi individui con continuità, in modo non invadente, e di interagire in modo multimediale con le persone. Uno degli attributi chiave del concetto di multimedialità è infatti l"immersione". Altri due attributi sono linterdisciplinarietà e la realizzazione di ipercollegamenti (hyperlinking). Da questi punti di vista lattuale tecnologia è ancora bel lungi dal raggiungimento dellobiettivo di consentire approfondite esperienze, intendendo con ciò la disponibilità integrata di segnali uditivi, visivi, olfattivi e immediatamente percettivi. La Telepresenza Immersiva è la rappresentazione di eventi reali mediante scene digitali che utenti remoti possono vedere interattivamente da ogni prospettiva desiderata (vedi immagine). La ricerca su tali temi è in fase avanzata in Usa, Giappone e Svezia, mentre in Italia si è ancora a livello di singoli progetti accademici, anche se sembra crescente l'interesse dedicato dalla Commissione Europea. |