Mobile
Gaming
Premesse
Nel corso del 3GSM World Congress 2005 il Mobile Gaming é stato uno
dei principali protagonisti, con innumerevoli fornitori di contenuti pronti
a proporsi in un mercato che pare sempre più interessante (vedere
anche nota di Buongiorno
Vitaminic).
Per questo motivo abbiamo deciso di affrontare alcuni temi relativi a questo
mercato "consumer", coinvolgendo il nostro panel "professionale"
in un breve sondaggio.
Prima
di tutto nel seguito si riporta un elenco delle varie tipologie
di videogames fruibili da terminali mobili con una breve spiegazione
di ogni voce.
- 1)
Action & Arcade (i classici sparatutto in 2D)
-
2) Avventure Grafiche (veri e propri libri grafici dove si deve
trovare la soluzione)
-
3) Strategia (giochi strategici di guerra e/o crescita del proprio
popolo)
-
4) RPG (giochi di ruolo, misto tra Avventure Grafiche ed Arcade)
-
5) Carte & Casinò (semplici e più complessi
giochi di azzardo)
-
6) Adulti (giochi con argomenti sessualmente espliciti)
-
7) Simulazione (giochi nei quali si simula la guida di un mezzo,
sia esso navale, aereo, automobilistico, etc.)
-
8) Puzzle (per spremere le meningi)
-
9) Sport (classici giochi con lo sport come argomento)
-
10) Platform (vecchi giochi nei quali è obbligatorio far
superare al personaggio vari schermi a livelli)
-
11) Quiz (domande e risposte)
-
12) Sparatutto in soggettiva (giochi in falso 3D sulla falsariga
di Doom)
-
13) Emulatori (giocare ai vecchi classici della storia del videogame
su altre piattaforme)
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Risultati
I
dati parziali del sondaggio elaborati su 35 partecipanti sono riportati
nelle tavole seguenti.
Dai dati della prima tavola sottostante si evidenzia che solo il 15% di
chi risponde conosce ed usa bene i giochi con terminali mobili e ciò
non stupisce dato il target di addetti ai lavori rappresentato dal PeC
Forum.
Dalla seconda tavola risulta che la "possibilità di poter
giocare ovunque" é ciò che viene più apprezzato
(78% delle risposte).
Prezzo, audio e grafica non sono graditi. Mentre a circa l'11% del panel
piace la semplicità dei giochi proposti su telefonino.

Commenti.
I
principali commenti liberamente espressi via e-mail dal campione sono
stati così raccolti.
Proposte e idee
- "Maggior qualita' e quantita'
di giochi anche su terminali voice oriented"
-
"Sarebbe interessante approfondire il tema dei giochi multiplayer
che, oltre a rappresentare una funzionalità del terminale, potrebbero
consentire agli operatori di generare traffico. Risulterebbe interessante
conoscere in quali paesi funziona tale modello di business e le aspettative
in Italia".
- "Giochi multiplayer semplici e a basso costo".
-
"Un gioco multiplayer basato sul global computing (un mobile-MMPORG)".
- "Che vi sia compatibilità tra gioco e handset"
- "Propongo giochi tra vari terminali con premi economici
(esempio traffico)"
- "Vedo bene dei giochi di ruolo pensati ad hoc per le
peculiarità del dispositivo. Ovvero grafica ridotta, poca potenza
di elaborazione ed enfasi sull'unicità del terminale:
la sua mobilità. Ad esempio una caccia al tesoro con suggerimenti
e premi che vengono palesati al concorrente solo quando raggiunge una
locazione fisica (localizzazione)"
- "Giochi formativi"
-"Giochi di avventura e di ingegno purché non violenti".
- " Giocare con i grandi classici tipo atari..."
Informazioni
- "Mi piacerebbe avere
informazioni su eventuali business game, giochi di simulazione (non solo
legati alla guida)/giochi di ruolo, quiz, caccia al tesoro singole o in
squadra"
-
"Mi piacere sapere il valore del mercato; quanto dichiarano di fatturare
gli operatori".
Per
chi non ha ancora partecipato al sondaggio . . . .
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