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Benchmark delle prestazioni grafiche dei device

Uno dei più importanti sviluppi in atto nel mondo della telefonia mobile è collegato alla diffusione di device come Smartphone e Pda dalle grandi potenzialità multimediali, che oltre ad essere dotati di fotocamera integrata presentano display dalla alta qualità in termini di risoluzione e profondità dei colori.
Ciò ha reso possibile la realizzazione di applicazioni, non solo di tipo enterteinment, che possono sfruttare le evolute prestazioni grafiche dei devices attualmente in commercio. Le più diffuse sono applicazioni J2ME (primi fra tutti i giochi Java per cellulare)
che portano al limite le capacità grafiche dei telefonini.
In questo scenario può essere utile valutare le performance grafiche del device che si ha a disposizione.

L'Osservatorio PeC Forum mette a disposizione degli sviluppatori e degli utenti che vogliono testare le capacità grafiche dei device il software Amark 1.3 ( Sviluppato da Andrea Fasce andrea@nondove.it © NONDOVE srl 2003-2004 )

Amark è uno strumento di benchmarking sviluppato per effettuare test grafici di telefoni e altri device (palmari, etc.) dotati di macchine virtuali java compatibili con le specifiche CLCD 1.0 e MIDP 1.0 e quindi in grado di eseguire applicazioni J2ME (Java 2 Micro Edition). Questo programma permette di testare le capacità grafiche e l’ottimizzazione delle librerie grafiche disponibili sui vari devices in circolazione.

Download di Amark 1.3.jar

Download di Amark 1.3.jad

PRIMI TEST
Nella tavola sono riportati i risultati delle prime misurazioni effettuate dagli utenti su alcuni terminali (febbraio 2004).
Il valore mostrato corrisponde al dato fornito al termine del test sotto la voce "Geomean of FPS values", che rappresenta la media dei risultati ottenuti nelle varie prove.
Notiamo come il miglior punteggio sia stato ottenuto dal Nokia 6600, seguito dal Nokia 3650 e dal videofonino Motorola A920.
Questi primi risultati serviranno a determinare dei valori di best pratice sul test Amark.
RIM BlackBerry 7230
8,6
Xplore G18
9,21
Xplore G88
11,47
Nokia 7650
16,15
Motorola A920
16,20

Nokia 3650

16.81
Nokia 6660
19,30
Sony Ericsson P800
29,57

Utilizzo
Una volta installata la midlet sul proprio device (in molti casi per installare Amark basta semplicemente andare su http://amark.nondove.it/Amark.jad (ricordarsi la A maiuscola !)), oppure http://amark.nondove.it/Amark.jar e lanciata l’applicazione si ha a disposizione un menù dove è possibile compiere alcune scelte:
- [standard] e [fullscreen] permettono di lanciare l’esecuzione dei tests grafici utilizzando come dimensioni di schermo delle dimensioni standard di 96x65 (modalità [standard]) oppure tutta l’area disponibile alla midlet (modalità [fullscreen]). E’ importante considerare il fatto che per effettuare confronti diretti tra due telefoni diversi è opportuno scegliere la modalità [standard] a meno di non avere la certezza che le dimensioni dell’area utilizzabile dei due telefoni non sia la stessa. Questo perché la differente risoluzione incide molto sulla velocità di esecuzione dei vari test
- test JVM permette di ricavare alcuni parametri utili sull’implementazione della java virtual machine
- about fornisce alcune informazioni di copyright
- exit esce dall’applicazione

Opzione test JVM
Tramite questa scelta è possibile conoscere alcune proprietà della macchina virtuale disponibile sul device:
- width e height sono rispettivamente la larghezza e l’altezza dell’area disponibile per la midlet
- iscolor e colors indicano se sono supportati i colori e quanti diversi colori sono supportati (ad esempio 256 significa profondità colore a 8 bit, 4096 a 16bit etc)
- offImage, offImageMutable e offGraphics indicano se è possibile creare oggetti Image offscreen, se sono modificabili e se è possibile ottenere un oggetto di tipo Graphics da quelle immagini
- doubleBuffer indica se lo schermo supporta il double buffer in maniera automatica
- pointerEvents e pointerMotion indicano se è possibile rilevare gli eventi ed il movimento di un eventuale puntatore (ad esempio un mouse connesso, un touchscreen etc)
- repeatEvents indica se è supportato il repeat dei tasti quando un tasto viene mantenuto premuto
- totalMemory e freeMemory indicano la quantità di memoria totale disponibile per l’applicazione e la memoria libera
- configuration indica il tipo di configurazione implementazione supportato dalla JVM (di solito CLCD-1.0)
- profiles indica i profili supportati dalla JVM (MIDP-1.0 sui devices che implementato MIDP 1.0)
- encoding indica l’encoding di caratteri supportato come default dalla JVM
- test1 indica se un test di scrittura sull’oggetto Image creato offscreen ed eseguito fuori dal metodo paint è stato eseguito correttamente

Test effettuati
Quando vengono scelte le voci [standard] o [fullscreen] vengono eseguiti una serie di test:

- startup mentre viene mostrato un messaggio di copyright viene testata la capacità di muovere testo sullo schermo e semplici forme
- 3d-lines vengono mossi dei cubi in wireframe sullo schermo. Questo test verifica sia la velocità in cui vengono disegnate le linee che la capacità di effettuare calcoli matriciali complessi utilizzando interi
- 3d-stars viene generato un campo tridimensionale di stelle e viene animato sullo schermo. Verifica la capacità di gestire oggetti di piccolissime dimensioni (punti)
- shapes vengono generate delle forme riempite che ruotano sullo schermo. Verifica la capacità di gestire superfici riempite
- flag crea sullo schermo una bandiera grafica che sventola in realtime. Testa la capacità di muovere molte piccole zone dello schermo ed animarle
- 100-triangles calcola il tempo che ci mette il telefono a disegnare 100 triangoli random riempiti sullo schermo
- chunky-1 calcola il tempo che ci mette la conversione di uno schermo di tipo chunky (ovvero indirizzabile pixel per pixel) utilizzando linee
- chunky-2 calcola il tempo che ci mette la conversione di uno schermo di tipo chunky utilizzando rettangoli
- fractal verifica la capacità di generare frattali grafici tramite semplici operazioni sullo schermo di movimento di blocchi di grafica
- mosaic viene mostrato l’effetto mosaic. Verifica la capacità di gestire molte operazione di clipping e copia di immagini di dimensione prefissata
- zoomer viene mostrato uno zoom di una immagine in realtime. Verifica la capacità di gestire molte operazione di clipping e copia di blocchi di immagine di dimensioni variabili
- tmap mostra la capacità di eseguire texture mapping su un telefono. Questo test verifica la capacità di gestire clipping e copia di piccolissime aree di schermo (della dimensione di 1 pixel).
- voxel mostra la generazione in tempo reale di un landscape e la sua animazione. Viene verificata la capacità di gestire array numerici molto grossi con operazioni sparse e la capacità di disegnare tali array su schermo

Come leggere i test

Ogni test viene eseguito per un tempo di circa 10 secondi; alla fine dei test viene mostrato un menù contenente i risultati rilevati dai vari test. Per ogni test viene riportato sia il valore AvgFPS, che indica il frame rate medio di visualizzazione mantenuto durante la visualizzazione dell’effetto, sia il valore Score che attribuisce un punteggio numerico al test.
In alcuni casi non è presente la voce AvgFps, ma è presente il valore Score espresso in millisecondi: in tali casi il test può fornire, ad esempio, il tempo per il disegno di n oggetti.
Anche in altri casi il valore di Score è espresso in millisecondi: non ha una durata prestabilita (ovvero 10 secondi), ma viene lasciato eseguire completamente dall’inizio alla fine. Un esempio di questo tipo di test è lo zoomer, per il quale può essere utile sapere quanto tempo occorre per eseguirlo.

Al termine del menù viene mostrata la voce "Geomean of FPS values"; tale valore rappresenta il valore medio dell’esecuzione dei vari test, ed é una sorta di punteggio globale per il device.

Effettui il test con Amark 1.3 sul suo terminale java e ci comunichi il valore medio misurato nei vari test rappresentato dalla voce Geomean of FPS values


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Geomean of FPS values